Développement d’applications & architecture logicielle
Formation axée sur le développement logiciel, l'architecture applicative et la gestion de base de données.
Futur Alternant Développeur Full Stack
Étudiant rigoureux en BUT Informatique à l'Université de Lille, je m'appuie sur une solide maîtrise des langages orientés objet (Java, C#) et des bonnes pratiques d'architecture pour concevoir des applications robustes. Curieux et proactif, je recherche une alternance à partir de septembre 2026 pour développer des solutions concrètes et collaborer avec des équipes exigeantes.
Formation axée sur le développement logiciel, l'architecture applicative et la gestion de base de données.
Parcours orienté systèmes d’information, pilotage de prototypes électroniques et premières bases en programmation.
Deux projets du BUT sont documentés en priorité, suivis d’autres prototypes marquants.
Un jeu de labyrinthe multijoueur en temps réel. Trouvez la sortie avant vos adversaires !
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Concept de plateforme de covoiturage, location et signalement avec identité noire-jaune inspirée de Valve/Steam.
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Une application de bureau développée en JavaFX qui apparie des étudiants en calculant des scores d'affinité basés sur des critères pondérés et personnalisables.
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Pawn School est un jeu éducatif qui permet de jouer au jeu des pions tout en devenant plus cultivé.
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1 Man 1 Forest conjugue sauvegardes, leaderboard, ressources, dialogues et sprites ASCII autour d'une boucle de survie.
Voir le projet ↗Utilise les flèches ou le swipe (sur mobile) pour parcourir les projets.
La liste complète de mes créations !
Un jeu de labyrinthe multijoueur en temps réel. Trouvez la sortie avant vos adversaires !
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Plateforme de covoiturage, signalement et location inspirée de l’identité Valve/Steam.
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Une application de bureau développée en JavaFX qui apparie des étudiants en calculant des scores d'affinité basés sur des critères pondérés et personnalisables.
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Pawn School est un jeu éducatif en Java CLI qui permet de jouer au jeu des pions tout en devenant plus cultivé.
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1 Man 1 Forest conjugue sauvegardes, leaderboard, ressources, dialogues et sprites ASCII autour d'une boucle de survie.
Voir le projet ↗blocs de compétences pour illustrer ce que je maîtrise et comment je l’applique dans mes projets.
Mes compétences humaines pour collaborer efficacement et m'adapter aux défis.
Avant de livrer : checklist (tests, cas limites, nommage, lisibilité, erreurs).
J’accepte les retours et je corrige jusqu’à validation (itérations / relecture).
Je reformule la demande et je clarifie ce qui est flou (règles, cas limites).
Je découpe en sous-tâches et je documente rapidement (README / notes de conception).
Je travaille via branches + intégration propre (merge, conflits, PR si utilisé).
Je demande/produis des retours utiles : pourquoi c’est mieux, pas juste “c’est mieux”.
J’explique mes choix simplement (ce que j’ai fait / pourquoi / impact).
Je fais des messages courts et actionnables (résumé, étapes pour tester, points d’attention).
Intégration rapide à un contexte et à des contraintes (cadence, consignes, horaires d’intérim).
Je sais apprendre une techno en autonomie et revenir avec du concret (petit livrable).
Des situations concrètes où j'ai contribué, appris, et gagné en maturité technique.
Travail de nuit exigeant une grande rigueur et le respect strict des procédures de sécurité. Intégration rapide aux outils et aux cadences de production industrielles.
Immersion au sein de Norsys Enevelin : discussion avec des professionnels de l'ESN pour comprendre les pratiques du conseil et les enjeux des projets clients.
Si vous avez des questions ou souhaitez collaborer, n'hésitez pas à me contacter !